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Capítulo 50: Juego de naipes (Inicialmente se buscan mesillas de lectura) (2/2)

Klein tiene algo de remordimiento hacia este general Emyrius. Aunque la mayoría de las cosas ocurridas no estuvieron bajo sus órdenes, el cambio de su amante fue causado por el "Árbol de los Deseos" que intentó controlarlo.
—Es decir, nuestro futuro trabajo juntos necesitará tu aprobación —dice Klein con una expresión de comprensión.
—Eso es. —Calvin asiente y señala hacia las escaleras al segundo piso. —Vamos arriba.
Al llegar al segundo piso, se detienen frente a una puerta roja oscura abierta por la mitad. Calvin mira a D'On-Tangtes:
—Tu misión hoy es perder dinero.
Perder dinero? Klein examina el uniforme de Calvin con una sonrisa en los labios:
—Lo haré con todo mi esfuerzo.
El senador Máht, al lado, ríe:
—En realidad, no necesitas ser tan meticuloso. El general Emyrius tiene habilidades excepcionales en póker, lo que intentes ganar dinero será prácticamente imposible... Ríe y dice: —Suelo perder siempre, ¡ay! Solo espero que hoy no pierda demasiado o me atrevo a volver a casa.
Klein asiente pensativamente:
—Solo traje 200 libras en efectivo. ¿Será suficiente?
Calvin introduce una cantidad significativa de chips sobre la mesa y D'On-Tangtes niega con la mano, diciendo que no seguirá más.
Emyrius ve a D'On-Tangtes y luego vuelve su mirada hacia el centro del póker:
—No tienes idea... El general Emyrius es un jugador atrevido, siempre apuesta todo. En las rondas en que participa, pocas llegan al final; la presión y la autoridad natural de él son demasiado para muchos jugadores.
Cuando uno intenta engañarlo, se encuentra con cuatro 9s en su mano, quedando petrificado como si hubiera sido sentenciado a muerte por un juez.
Máht es otro tipo de jugador, frecuentemente pierde pero en cantidades menores que no alteran mucho sus posiciones. Tras perder, en las siguientes rondas, consigue vaciar la caja del jugador anterior, obligándolo a comprar más chips.
¿Por qué? ¿Engañar a alguien con habilidades ordinarias o de nivel medio es necesario? ¿No puedo simplemente hacerlo por habilidad propia? Uno tiene el poder "Aristocracia", y el otro "Juez". Klein examina sus cartas —solo 5 de copas y 9 de tréboles—, moviendo suavemente la cabeza.
Klein razona sobre las capacidades del "Mantequero" que podrían ayudarlo a engañar:
—Convertir a todos los jugadores en marionetas... Eso sería inútil y no tendría sentido para un torneo de póker...
—Lamentablemente, aquí hay pocos insectos. Podría controlar sus "hilos espirituales" e incluso hacerlos marionetas, pero eso no tiene utilidad práctica.
El "Ilusionista" podría engañar a jugadores normales y de nivel medio... Pero aquí hay dos semidiós...
—Reemplazar cartas con la capacidad de el Mago... Eso sería inútil. Los servidores son quienes distribuyen las cartas y mezclan los naipes.
Sus pensamientos se dirigen hacia el "Mago", pero pronto descubre que solo el Mantequero en sí mismo podría ser útil. Toma un chip de metal, lo agita entre sus dedos sin que sea visible.
Emyrius levanta la vista y observa a Klein por un momento antes de devolver su mirada al póker:
—Sí... —Klein asiente con una leve sonrisa en su rostro. Durante nuestra anterior colaboración, sabía que Emyrius era capaz de diferenciar entre personas normales e individuos extraordinarios basándose en la posición.
Pero Klein no está preocupado demasiado. Conocía ciertas habilidades ocultas del Mago que le permitían disimular su propia posición, y sospechaba que Emyrius podría detectar a un extraordinario.
Por eso, muestra una actitud exagerada de inseguridad. Parece fácil de descubrir y controlar.
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