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Capítulo 839: Invitar a los lobos a entrar al hogar (3/3)

El resultado fue que cuando el arquitecto de magos se percató de la ausencia de Leopold, este apareció a su lado.
¡Colmillo! ¡Impacto del Cielo! ¡Salida Sobrepujante! ¡Puñetazo de Caída de Flor!
Los ataques de un arquitecto de combate como Júmuoxi eran tan fluidos que incluso con una sola mano, podía lanzarlos con gran destreza. Pero el Puñetazo de Caída de Flor marcó la transferencia a las características de un jugador: después de ser arrojado por ese puñetazo, Leopold fue cortado con una espada y atrapado en el aire; alrededor de él, una onda de energía del Espíritu de Arma giraba en círculos. Era la habilidad del arquitecto de combate: Desgarrador.
Después de Desgarrador, los ataques se prepararon de antemano.
El arquitecto de magos de Sinlimit lanzó una secuencia perfecta de 24 hechizos y 120 habilidades iniciales desde la mano de Júmuoxi. Al verlo, todos quedaron boquiabiertos; más de la mitad de los presentes olvidaron la victoria o derrota del juego. La sola idea que surgía en sus mentes era: ¡Joder, todavía puede hacer eso?
Combinaciones de ataques inéditas y sorprendentes se lanzaban desde Júmuoxi. Los jugadores estaban encantados con su originalidad y curiosidad, luego ansiaban ver más innovaciones. Solo cuando la vida de Leopold cambió de color rojo a naranja, sus mentes volvieron al juego.
Este es un torneo; se está determinando el ganador. Ahora, la barra de vida de Leopold estaba en menos del 10%, y pronto perdería! ¡Pueden hacer combates continuos!
Los espectadores se perdían otra vez…
Los jugadores de Sinlimit no se dejaron llevar tan fácilmente; estaban muy atentos a la victoria o derrota, ya que esto afectaba al equipo y sus propias carreras. Aunque el espectáculo era impresionante, nadie podía desviar su atención de los detalles.
¡Estábamos perdiendo!
Todos tenían una idea clara.
La continuidad de Júmuoxi a pesar del ataque constante demostraba la agudeza de sus ataques. Aunque la estadística de ataques continuos en el sistema se interrumpía, ciertos ataques se consideraban falsos si no se podían esquivar debido a las limitaciones reales del jugador; estos ataques falsos eran aún más letales que los ataques continuos.
Los ataques continuos podían ser parados con un gran esfuerzo. Pero los ataques falsos, dependían de la incapacidad del oponente para reaccionar y se sumaban a su ataque.
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Primer capítulo publicado.
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